Tu i ówdzie: Wojna o Pierścień od Galakty

30.11.2011

Wydawnictwo Galakta poinformowało o nawiązaniu współpracy z włoskim wydawnictwem Ares Games, w wyniku której już w przyszłym roku ukaże się polska wersja językowa drugiej edycji gry War of the Ring, czyli Wojny o Pierścień.

Wojna o Pierścień to gra dla dwóch do czterech graczy oparta na bestsellerowej trylogii „Władca Pierścieni” autorstwa J.R.R. Tolkiena. Podczas rozgrywki w Wojnę o Pierścień gracze biorą udział w zmaganiach armii Wolnych Ludów, wspieranych przez odważnych członków Drużyny Pierścienia i mrocznych zastępów Cienia, z potężnymi Sługami Czarnego Władcy na czele.

Autorami gry są: Roberto Di Meglio, Marco Maggi oraz Francesco Nepitello, natomiast za oprawę graficzną odpowiada John Howe.

Echa tygodnia (21.-27.11.2011)

29.11.2011

INFORMACJE Z KRAJU

Premiera Ora et labora

Jak poinformowało na swojej stronie wydawnictwo Lacerta, produkcja polskiej edycji gry Uwe Rosenberga Ora et Labora będzie zakończona w środę, 30 listopada 2011. Jeśli nic się nie wydarzy w trakcie transportu, już od poniedziałku lub wtorku (5/6 grudnia) gry powinny być dostępne w sklepach z planszówkami. Sugerowana cena detaliczna gry Ora et Labora wynosić będzie 145 zł.

Premiera Zagłady Atlantydy na gliwickim Pionku

W najbliższy weekend, 3-4.12.2011, w Gliwicach odbędzie się XVIII już edycja Pionka, czyli gliwickich spotkań z grami planszowymi.

W sobotę, o godzinie 13:00 w Gliwicach właśnie, będzie miała miejsce premiera Zagłady Atlantydy autorstwa Marcina Wełnickiego - czyli pierwszej w pełni polskiej gry opracowanej przez wydawnictwo Galakta.

Tu i ówdzie: Planszówkowe Mikołajki w Zielonej Górze

28.11.2011

Za niecałe dwa tygodnie, 10 grudnia, w Zielonej Górze odbędą się Planszówkowe Mikołajki. Zarówno całkowitych nowicjuszy jak i weteranów gier planszowych zaprasza do wspólnego grania powstałe niedawno Stowarzyszenie Przyjaciół Gier Planszowych GRAPUBLIKA, któremu przewodzi piszący na naszych łamach Franciszek 'Franc' Szczepaniak.

Organizatorzy przygotowali się solidnie, więc dla każdego znajdzie się coś ciekawego.

Coś dla dzieciaków
  • dla tych zupełnie małych: gry o zwierzętach, układanki, puzzle i malowanie twarzy
  • dla tych trochę większych: zgadywanki, gry logiczne i familijne, konkursy z nagrodami
Coś dla dorosłych

Echa tygodnia (14.-20.11.2011)

22.11.2011

INFORMACJE Z KRAJU

Ora et labora z opóźnieniem

W związku z problemami technicznymi produkcja polskiej, włoskiej i japońskiej edycji Ora et Labora została przesunięta na koniec listopada - poinformowało wydawnictwo Lacerta. Mimo to być może uda się grze dotrzeć do polskich sklepów jeszcze przed Bożym Narodzeniem.

Lista zmian między I a II edycją Pret-a-Porter

Na stronie wydawnictwa Portal pojawił się plik PDF prezentujący zmiany na kartach oraz planszy pomiędzy I, a II edycją gry Pret-a-Porter.

Nowe FAQ do Władcy Pierścieni

W dziale poświęconym grze karcianej Władca Pierścieni na stronie Galakty, opublikowany został nowy plik z FAQ do tej gry w wersji 1.2.

Mosaix (recenzja)

20.11.2011

Mosaix jest częścią serii gier podróżnych w metalowej puszce, wyprodukowanej w roku 2010 przez niemieckie wydawnictwo Schmidt Spiele. Niewielkie rozmiary opakowania i kompaktowość samych gier, zarówno jeśli chodzi o elementy, jak i zasady, to cecha charakterystyczna tej linii produktów, która do Polski dotarła poprzez kanał dystrybucyjny firmy G3. Na łamach Spiellust.net swoją recenzję miała już Penta Reinera Knizii z tej właśnie serii, właściwie bardziej gra niż łamigłówka. Z Mosaix rzecz ma się jakby na odwrót - więcej tu gry, mimo że cały koncept także tu opiera się na koncepcji łamigłówki.

Elementy i przygotowanie gry

Przed grą każdy z graczy otrzymuje pisak oraz niewielką kartonową planszę, która pełni tu rolę tabliczki suchościeralnej. Jedna jej strona jest kolorowa i tej używa się w rozgrywce od 2 do 4 osób; odwrotna, szara strona służy do gry solo. Poza tymi elementami w grze używać będziemy jeszcze czterech kostek z symbolami zamiast oczek.

Tu i ówdzie: Hobbit – fantastyczna gra planszowa od Egmontu!

Zarówno fani książek J.R.R. Tolkiena, jak i filmów „Władca Pierścieni” Petera Jacksona będą zachwyceni nową grą planszową wydaną właśnie przez Egmont. „Hobbit” to pełna przygód rodzinna planszówka oparta na kultowej powieści, której akcja rozgrywa się w pełnym niebezpieczeństw Śródziemiu.

                        Ponad gór omglony szczyt 
                        Lećmy, zanim wstanie świt, 
                        By jaskiniom, lochom, grotom,
                        Czarodziejskie wydrzeć złoto. 
                                   „Hobbit”, JRR Tolkien 

W przyszłym roku czeka nas premiera filmu „Hobbit” Petera Jacksona, kolejnej już ekranizacji osadzonej w magicznym świecie Tolkiena. A już teraz, dzięki wydawnictwu Egmont, na rynku dostępna jest gra planszowa „Hobbit”. Wszystkich fanów powieści Tolkiena ucieszy z pewnością fakt, że oprawę graficzną gry przygotował John Howe, kultowy ilustrator tolkienowskiego świata.

Tu i ówdzie: Atlantydę czeka Zagłada!

19.11.2011

U zarania czasu, kiedy lud Atlantydów dopiero budował swoją potęgę, starożytni wznieśli trzy ogromne obeliski i, jak głosi legenda, przepowiedzieli zagładę Atlantydy. Teraz, gdy nad znanym światem zbierają się czarne chmury, wszyscy przypomnieli sobie straszliwe to proroctwo: „Gdy ostatni z filarów rozsypie się w proch, po Atlantydzie zniknie wszelki znak”. Przepowiednie nie mogą się mylić. Dni Atlantydy są policzone, przesypują się niczym ziarnka piasku zaciśnięte w skostniałych dłoniach możnowładców. Jaskrawe punkty na niebie, trzęsienia ziemi i tsunami… wszystko wskazuje jednoznacznie na zbliżającą się zagładę. Ludzie porzucają dobytek i czym prędzej ściągają do Atlantydzkiego Portu, gdzie czeka ich jedyna nadzieja, budowana w sekrecie zbawienna flota. Statków jest jednak niewiele, a rzesze chętnych są nieprzeliczone. Ci, którzy nie zdobędą miejsca na pokładach transportowców, pozostaną w przeludnionym, ograbionym z żywności mieście, które niedługo zamieni się w ich grobowiec.

Na początku grudnia swoją premierę będzie miała Zagłada Atlantydy, której autorem jest Marcin Wełnicki. Jest to pierwsza gra planszowa w całości opracowana przez krakowskie wydawnictwo Galakta, znanego dotychczas z wydawania polskich edycji popularnych zagranicznych tytułów.

Sake & Samurai (recenzja)

16.11.2011

Młode włoskie wydawnictwo Albe Pavo co poniektórzy kojarzyć mogli do tej pory jedynie z wydaną rok temu planszówką MUNERA: Famiglia Gladiatoria. Na tegorocznych targach Spiel w Essen pojawił się kolejny tytuł z programu tego wydawcy – gra karciana Sake & Samurai, którą dzięki uprzejmości jej autora możemy tutaj przedstawić i zrecenzować.

Jak nietrudno domyślić się po samym tytule, w Sake & Samurai gracze wcielają się w zawziętych i spragnionych samurajów, gotowych zrobić wszystko za ostatnią miseczkę z sake, tym bardziej, że zwycięzcą zostaje gracz najbardziej pijany, czyli po prostu posiadający na koniec najwięcej znaczników ulubionego napoju japońskich wojowników.

Pić – jak wiadomo – trzeba jednak umieć, także w tej grze, bo im więcej sobie folgujemy tym bardziej słabną nam spryt i zdolność panowania nad mieczem! Każdy łyk sake uniemożliwia graczowi skorzystanie z jednego z posiadanych zasobów, takich jak broni, przedmiotu, a nawet własnej specjalnej umiejętności. Z drugiej strony można po prostu spalić trochę wypitego alkoholu, by zyskać bonusy, które mogą ocalić ci życie.

Echa tygodnia (07.-13.11.2011)

15.11.2011

INFORMACJE Z KRAJU

Dokładnie 11. listopada dwie planszówkowe premiery

Wszyscy byliśmy zajęci albo świętowaniem Dnia Niepodległości, albo robieniem względnie obserowaniem na ekranach telewizyjnych awantury w Warszawie... Tymczasem w tym właśnie dniu swoją premierę miała gra o początkach polskiej państwowości Piastowie Narodziny Orła - wydana pod patronatami ministerialnymi i przez Fundację Rodem z Polski. O grze przeczytać można na poświęconej jej stronie. Dostępność tego tytułu będzie - jak podejrzewamy - niewielka.

Również 11.11. premierę miała polska edycja gry Nightfall - tematyka nie bardzo pasująca do święta co prawda, za to jak najbardziej do kontekstu konwentu fantastyki FALCON, gdzie tytuł ten po raz pierwszy oficjalnie zaprezentowano.

Dixit Odyssey (recenzja)

13.11.2011

Dixit to gra, która już w momencie pojawienia się na rynku, a było to w roku 2008, natychmiast wzbudziła spore zainteresowanie i entuzjazm graczy. Przede wszystkim dlatego może, że tak wyraźnie odwołuje się do wyobraźni, a co za tym idzie, oferuje zabawę graniczącą z doświadczaniem prawdziwej poezji. W grze centralną rolę odgrywają mianowicie ilustracje na kartach, z których każda stanowić może klucz do pokładów wrażliwości obecnych przecież w każdym z nas.

Autorem Dixit jest Jean-Louis Roubira, lekarz ze szpitala w Poitiers, pracujący z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Grę zaprojektował z myślą o swoich nastoletnich pacjentach z objawami zaburzeń osobowości. Szybko się okazało, że Dixit jest wspaniałym narzędziem pedagogicznym i terapeutycznym. Podopieczni doktora Roubira’y bardzo szybko otworzyli się, poprawili swoje relacje z otoczeniem, nauczyli się lepiej i skuteczniej komunikować.

Na chwałę Rzymu (recenzja)

12.11.2011

Do “Na chwałę Rzymu”, będącej polską edycją “Glory to Rome”, podchodziłem z uczuciami mocno mieszanymi. Z jednej strony przepadam za planszówkami karcianymi, do których niewątpliwie ten tytuł się zalicza; z drugiej poprzednie wydanie było tak fatalne, że już samo jego wspomnienie zniechęcało do poznania obecnej wersji. Te uczucia zostały jednak szybko zweryfikowane, Rzym obronił swą chwałę, a nawet zdobył szturmem bardzo wysoką pozycję wśród tytułów, po które ostatnio sięgam.

W zasadzie większość recenzji w pierwszej kolejności porusza temat wykonania gry - bo też jest to cecha dająca się ocenić najszybciej. W przypadku “Glory to Rome” okazuje się, że wykonanie ma jednak znaczenie kluczowe, bo właśnie z powodu obrzydliwych grafik, kłopotliwych oznaczeń i układów treści urągającym wszelkiej logice, pierwsze, angielskie wydanie odstręczało i - tak jak w moim przypadku - utrudniało poznanie się na prawdziwej wartości tego tytułu. W tym kontekście polska wersja gry, zilustrowana całkowicie na nowo, pozytywnie zaskakuje.

Tu i ówdzie: Spiel des Jahres i mroczna trumienka od G3

10.11.2011

Qwirkle

Qwirkle to rozwijająca gra z dużym potencjałem - stwierdziło jury przyznając jej nagrodę Spiel des Jahres 2011. Wydawnictwo G3 przygotowało polską wersję tej gry. Jest już ona dostępna w ofercie firmy z Konina.

To doskonała gra logiczna zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Proste zasady, które da się wytłumaczyć w kilka minut zmuszają do uruchomienia wyobraźni. Poza tym wymaga Qwirkle także koncentracji i spostrzegawczości. 

Gracze zdobywają punkty tworząc ze swoich płytek wiersze i kolumny z symbolami w tym samym kolorze lub kształcie. Nieoceniona okaże się przy tym umiejętność planowania taktycznych posunięć i skutecznych strategii. Przez całą partię należy być czujnym, tym bardziej, że trudności pojawiają się z każdą kolejną turą. 

Echa tygodnia (31.10.- 06.11.2011)

08.11.2011

INFORMACJE Z KRAJU

Kingpin na smartfonach

Kuźnia Gier poinformowała nas, że jeszcze przed świętami Bożego Narodzenia pojawi się cyfrowa wersja Kingpina - taktycznej gry planszowej o mafijnych porachunkach, autorstwa braci Rafała i Krzysztofa Cywickich oraz Krzysztofa Hanusza. Gra dostępna będzie dla użytkowników urządzeń iPhone, iPad i systemu Android. Jest już zresztą pierwsza jej zapowiedź - filmik nakręcony przez producenta, Mobile Wings Software House.

Portalowa broszura z Essen dostępna w sieci

Portal udostępnił w formie pliku PDF broszurę, którą można było znaleźć na stoisku tego wydawcy w Essen. W środku - warianty do następujących gier: Neuroshima HEX, Witchcraft, Stronghold, 51. Stan oraz Pret-a-Porter.

Proch i stal (recenzja)

05.11.2011

„Proch i stal” to gra opowiadająca o obronie klasztoru tynieckiego przed oblegającymi go w roku 1772 wojskami rosyjskimi. Ów epizod z dziejów konfederacji barskiej, zwanej przez część historyków pierwszym polskim zrywem narodowowyzwoleńczym, zakończył się – jeśli nawet nie sukcesem – to przynajmniej nie zupełną klęską. Obrońcy Tyńca, nie chcąc poddać go Moskalom, wpuścili ostatecznie w mury klasztoru wojska austriackie.

W tej pierwszej polskiej planszowej grze kooperacyjnej, wyprodukowanej nakładem wydawnictwa Polskie Gry Planszowe, przeciwko przeważającej liczebnie sile wojsk carskich stanąć może od 2 do 4 graczy, przy czym istnieje też możliwość zagrania w „Proch i stal” w trybie solo.

W planszówkowej odsłonie dziejów klasztoru w Tyńcu, stworzonej przez duet autorów – Wojciecha Wójcika i Wojciecha Krupnika, losy obrońców potoczyć się mogą inaczej niż w prawdziwym życiu. Jak zapowiadają autorzy w pierwszych słowach instrukcji: „Gracze obejmą dowodzenie broniącą się załogą i wspólnie będą odpierać ataki na Tyniec, organizować wypady po żywność, planować wsparcie broniącego się ostatkiem sił Wawelu. Czy uda im się wytrwać i pozostać niezwyciężonymi dla wojsk rosyjskich? Może jednak ulegną ich przewadze, zmęczeniu czy dezercjom wśród swoich? Zdolność planowania, współdziałanie i łut szczęścia będą niezbędne, aby twierdza tak jak w przeszłości, nie upadła.”

Szalone małpy (recenzja)

01.11.2011

Moja córka powoli, powoli wkracza już w świat gier, po którym z dużą przyjemnością ją oprowadzam. Przy tym wybór tytułów przeznaczonych dla niej jest poddawany jeszcze bardziej rygorystycznym regułom, niż wybór gry dla mnie. Mimo to domowa kolekcja puchnie tak szybko, jak w początkach mojego hobby, bo Marta do grania się po prostu garnie, co bardzo mnie cieszy. A że w wielu przypadkach, przy doskonałych grach dla nieco starszych dzieci, pewne zasady musimy jeszcze upraszczać, aby gra sprawiała radość mojej trzylatce? Nic nie szkodzi – traktuję nasze przygody z planszówkami po prostu jako wstęp w świat rozrywki doskonałej.

"Szalone małpy", bo o nich dzisiaj będzie mowa, trafiły do naszej domowej kolekcji po znajomości z autorem. Miałem i mam przyjemność testować projekty Łukasza Woźniaka, jednak akurat małpy mnie ominęły. Gra trafiła zatem w moje ręce już jako gotowy produkt. Poniżej opowiem, jak się sprawdza na stole – a grałem w nią z dziećmi w różnym wieku.

Echa tygodnia (24.-30.10.2011)

INFORMACJE Z KRAJU

Galakta

W najbliższą środę (2.11.2011) swoją premierę będą miały najnowsze dodatki do gier LCG z programu Galakty. Pierwszy to Kraina Króla Feniksa, czyli najnowszy Zestaw Bitewny do gry karcianej Warhammer Inwazja, drugim są Martwe Bagna - kolejny Zestaw Przygodowy do gry karcianej Władca Pierścieni.

W swoim internetowym sklepiku Galakta uruchomiła przedsprzedaż obu produktów.

Oficjalna strona gry Świat Dysku: Ankh-Morpork

Wydawnictwo Phalanxgames Polska uruchomiło stronę dedykowaną wydanej niedawno grze Świat Dysku: Ankh-Morpork. Polecamy ten adres wszystkim, którzy chcą bliżej poznac ten tytuł, zajrzeć do pudełka czy do instrukcji gry przed jej ewentualnym zakupem.

Related Posts with Thumbnails