Hier und da: Industry vs Industrie - die wichtigsten Unterschiede

04.02.2010

Hier in Polen haben sich schon manche gefragt, inwieweit wird "Industry", also die neue Edition des Spiels "Industria" von Michael Schacht (2003, Queen Games) wirklich ein neues Spiel sein. Der Autor soll doch gesagt haben, "Industry" sei 100% dessen, was er mit "Industria" nur zu 90% erreicht habe. Da ich selber die alte Queen-Ausgabe im Regal lagere und gerne wüsste, ob ich mir die neue Ystari-Edition überhaupt überlegen sollte, habe ich Michael direkt angeschrieben. Ich habe nach den Regeländerungen gefragt und ob es schon die Skizze der neuen Regeln gibt, am wichtigsten war mir aber die Frage, ob sich das alte Spiel nach den neuen Regeln spielen lässt.

Das letzte ist leider eher nicht der Fall. "Das alte Spiel lässt sich nur teilweise mit den neuen Regeln spielen." - antwortete mir Schacht. Darüber hinaus habe ich erfahren, dass "Industry" voraussichtlich im Mai fertig sein wird. Ein offizielles Regelheft gibt es bis dato noch nicht. Der Autor nannte mir aber in Stichworten die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden Editionen:

- Neuer Spielplan-Aufbau: u.a. sind die Bonusplättchen jetzt integriert. Die Schienen sind z.B. direkt mit den Fabriken verbunden. So wird das ganze jetzt harmonischer. Ansonsten gibt es keinen Text mehr auf dem Spielplan - alles ist mit Symbolen gelöst.
- Die Versteigerung ist leicht verändert. Nimmt der Auktionator eine Fabrik für sich selbst, muss er etwas dafür bezahlen - das Geld wird reihum verteilt.
- Die zu versteigernden Dinge werden über zufällig gezogenen Reihenkarten festgelegt. Deswegen werden keine Plättchen für Fabriken, Technologien etc. mehr gebraucht.
- Bei den Wertigkeiten hat sich einiges verändert z. B. die "Joker"-Karten sind jetzt wertvoller.
- Das Bonussystem ist erweitert - hier kann man nun viele Punkte machen.
- Auch bei 3 Spielern werden alle Epochen gespielt.

Entwurf der Industry-Grafik (von Stéphane Poinsot)

Quelle: Korrespondenz mit Michael Schacht

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