Słuchajcie! Wiecie, że nim narodziły się nasze królestwa, obdarzone przez bogów darami Siedmiu Cnót, na świecie panował Nienazwany, a za jego przyczyną szerzyły się nieszczęścia i nie było takiego, który nie nosiłby w sercu niegodziwości. Dopiero Pierwszy Bohater, osłonięty zbroją która chroniła go przed przystępem grzechu, rzucił Nienazwanemu wyzwanie, pokonał go i wygnał w Pustkę, tę zaś zamknął magicznymi pieczęciami. Dzisiaj zabezpieczenia kruszeją, a moc Nienazwanego przesącza się do naszego świata. Znów ludzie występują przeciwko sobie, a w ich sercu kiełkuje niegodziwość. Cnoty, które były naszą siłą, zmieniają się we własne parodie. Jeżeli bohaterowie nie zdołają skompletować zbroi Pierwszego, nie odzieją nią najgodniejszego spośród nich, i nie zwyciężą Nienazwanego, będziemy zgubieni.7 to fantastyczna gra planszowa, wykorzystująca znane toposy literatury fantasy: Oto królestwo zagrożone zostało przez pradawne zło i należy powtórzyć heroiczny wyczyn Pierwszego Bohatera. Bez obaw jednak - 7 nie jest bowiem klasyczną grą przygodową, w której grupa bohaterów przemieszcza się po planszy realizując kolejne misje. Kładzie natomiast nacisk na strategiczno-ekonomiczny aspekt fabuły, zestawiając tradycyjny model: konstruowanie drużyny i realizację kolejnych przygód z mechaniką zarządzania surowcami. By odzyskać elementy zbroi Pierwszego Bohatera lub na dobre zapieczętować portal, przez który wychynąć może nieprzyjaciel świata, grający muszą odpowiednio wykorzystać talenty postaci tworzących dzielną drużynę i przemyśleć, w które przedsięwzięcia warto się angażować.
Nieprzyjaciel jest wspólny, a zatem gracze, by zwyciężyć, muszą współpracować – wspólnie realizują kolejne wyprawy i decydują o dalszym kierunku gry. Współpracy towarzyszy jednak mechanizm rywalizacji. O ile bowiem strategiczne sojusze są konieczne, by pokonać mechanizmy gry, spośród graczy wyłoniony zostaje tylko jeden zwycięzca – inaczej niż w konwencjonalnych grach kooperacyjnych. Utrzymanie równowagi pomiędzy osobistą korzyścią, pozwalającą osiągnąć przewagę nad pozostałymi graczami, a wspólnym działaniem przeciwko grze. jest niemal tak samo ważne jak samo zwycięstwo. Jeśli bowiem zapomni się o tej zasadzie, przegrywają wszyscy.
Zło korumpuje – i nie inaczej jest w grze 7. Zbyt intensywne dążenie do własnej korzyści i gra przeciwko pozostałym może spowodować, iż bohater gracza przejdzie na stronę nieprzyjaciela, zdradziwszy dotychczasowy cel. Od tej chwili jego zadaniem będzie działać na niekorzyść pozostałych, zwycięży bowiem, jeżeli gra pokona pozostałych uczestników rozgrywki. Korupcja jest więc opcją dla graczy, którzy w obliczu przewagi pozostałych grających nie mają szansy na osiągnięcie zwycięstwa służąc po stronie dobra. Jednocześnie ten mechanizm pozwala uniknąć popularnego w grach kooperacyjnych motywu zdrajcy, wyznaczanego arbitralnie na początku zabawy.
7 ukaże się jako jedna z nowości w programie wydawnictwa Wolf Fang i będzie miała swoją premierę na targach Spiel’09 w Essen. Gra przeznaczona jest dla 2 do 4 graczy w wieku od 15 lat. Czas rozgrywki wynosi 90 – 180 minut.
Lista elementów, które znajdą się w pudełku (Tak, ilustracja na początku artykułu przedstawia pudełko!):
* Plansza wypraw
* Plansza Tawerny
* Plansza Sklepu
* Plansza Świata
* Plansza Mocy
* 42 karty Darów
* 7 kart Artefaktów
* 7 kart Legendarnej zbroi
* 14 kart Katastrof
* 18 kart Budynków (6 Świątyń, 6 Zamków, 6 Posiadłości)
* 6 kart Bohaterów
* 28 kart Grzechów
* 18 kart Skarbów
* 6 kart zamykających
* 24 karty Wypraw
* 30 kart Postaci
* 18 kart Eliksirów
* 6 kart Skarbców
* 36 kart Upadku
* 14 kart Nienazwanego
* 30 drewnianych znaczników Sławy
* 30 drewnianych znaczników Złota
* 54 drewnianych znaczników graczy (po 9 w 6 kolorach)
* 25 neutralnych drewnianych znaczników
* instrukcja w kliku językach
źródło: Wolf Fang
Menu strony
Seitenmenü



0 Dodaj komentarz / Kommentar abgeben:
Prześlij komentarz