Hier und da: 7, eine weitere Essener Neuheit von Wolf Fang

04-10-09

Höre! Wie dir wohl bekannt ist, bevor unser von den Göttern mit den Gaben der Sieben Tugenden gesegnetes Königreich entstanden ist, wurde diese Welt vom Namenlosen beherrscht. Er war es, der Unheil über die Welt brachte, und von da an trugen alle Menschen Niedertracht in ihren Herzen. Erst der Allererste Held, geschützt von einer Rüstung, die ihn gegen alle Einflüsse der Sünde schirmte, forderte den Namenlosen heraus, besiegte ihn und verbannte ihn ins Nichts, das er mit magischen Siegeln verschloss. Doch heute bröckeln diese Siegel und die Macht des Namenlosen bahnt sich ihren Weg zurück in unsere Welt. Und wieder sind die Menschen einander entzweit, ihre Herzen tragen den Samen der Niedertracht in sich. Die Tugenden, die unsere Stärke waren, verwandeln sich in Karikaturen ihrer selbst. Gelingt es den Helden nicht, die Rüstung des Ersten erneut zusammenzusetzen, den Würdigsten unter ihnen damit auszustatten und den Sieg über den Namenlosen zu erringen, so werden wir alle verloren sein.

7 von Marcin Podsiadło ist ein Brettspiel, das reichlich aus den typischen Themen der Fantasy-Literatur schöpft: Einem Königreich drohen die uralten Mächte des Bösen, und es gilt, die heroischen Taten des Allerersten Helden zu wiederholen. Doch keine Angst, 7 ist zum Glück kein klassisches Abenteuerspiel, in dem eine Heldentruppe sich über den Spielplan bewegt und ab und zu eine neue Mission erfüllt. Als Schwerpunkt dieser Produktion dient der strategisch-ökonomische Aspekt der Abenteuer. Das traditionelle Modell – das Zusammenstellen einer Heldentruppe, mit der man dann immer neue Abenteuer erlebt, ist hier mit der Ressourcen-Management-Mechanik verschmolzen, welche manche schon aus dem Spiel „Saigo no kane“ kennen. Um die Rüstung des Ersten Helden wiederzugewinnen und dem Namenlosen den Weg zu unseren Welt zu verhindern, müssen die Spieler die Eigenschaften ihrer Helden geschickt ausnutzen und sich gut überlegen, an welchen Abenteuern es sich lohnt teilzunehmen.
Der Feind ist für alle derselbe, was also bedeutet, dass die Spieler kooperieren müssen – man nimmt sich gemeinsam verschiedene Expeditionen vor, man entscheidet zusammen über die weitere Entwicklung des Spielgeschehens. Die Kooperation wird aber durch Rivalität überschattet. Wenn auch der Sieg ohne die strategischen Allianzen gegen die Spielmechanismen gänzlich unerreichbar ist, wird in 7 – ganz anders als in den üblichen Kooperationsspielen – nur ein Sieger ermittelt. Das Gleichgewicht zwischen den eigenen Vorteilen gegenüber den anderen Spielern und dem kooperierenden Handeln zu bewahren, ist fast ebenso wichtig wie der Sieg selbst. Schenkt man dieser Regel keine Beachtung, gibt es gar keinen Sieger und alle verlieren gegen das Spiel.

Das Böse korrumpiert – nicht anders ist es bei 7. Wer zu eigennützig handelt und nicht mit anderen, sondern gegen diese spielt, der wechselt ganz schnell auf die Seite des Bösen und verrät die Ideale der Helden. Von diesem Moment an wird er die anderen Spieler in ihren Bemühungen stören, denn für ihn gelten andere Siegbedingungen. Er gewinnt, wenn die anderen Spieler verlieren. Auf die Seite des Bösen überzutreten ist somit ein erfolgversprechender Ausweg für denjenigen, der keine Aussicht mehr auf den Sieg gegen das Spiel hat. Dies bedeutet auch: In 7 wird man erst im Laufe der Partie zum Verräter und nicht – wie bei anderen Kooperationsspielen – am Spielanfang ausgelost.

7 erscheint als eine der Spieleneuheiten im Programm des Wolf Fang-Verlags und wird seine Premiere auf der Messe Spiel’09 in Essen haben. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ab 15 Jahren gedacht. Die Spielzeit beträgt 90 – 180 Minuten. Das Spiel ist bereits über die Verlagsseite im Vorverkauf erhältlich.

Die genaue Auflistung der Spielelemente:

* Abenteuertableau
* Tavernentableau
* Krämertableau 
* Welttableau
* Machttableau
* 42 Gabenkarten
* 7 Artefaktkarten
* 7 Karten „Legendären Rüstung“
* 14 Katastrophenkarten
* 18 Gebäudekarten (6 Tempel, 6 Burgen, 6 Anwesen)
* 6 Heldenkarten
* 28 Sündenkarten
* 18 Schatzkarten
* 6 Schlusskarten
* 24 Abenteuerkarten
* 30 Charakterkarten
* 18 Elixierkarten
* 6 Schatzkammerkarten
* 36 Verräterkarten
* 14 Karten des Namenlosen
* 30 hölzerne Ruhmesmarker
* 30 hölzerne Goldmarker
* 54 hölzerne Spielermarker (9 in jeder der 6 Farben)
* 25 neutrale hölzerne Marker
* Spielanleitung (auch in Deutsch)

Quelle: Wolf Fang

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